Internet Explorer no es compatible. Por favor, actualice a un navegador más moderno.
Si estás corriendo un servidor con una arquitectura híbrida que permite Mods y Plugins simultáneamente. Esto consume más recursos que un servidor normal. Sigue esta configuración probada para estabilizar tus TPS.
️ Importante: Antes de editar, apaga tu servidor y haz una copia de seguridad de los archivos mencionados.
bukkit.ymlLos mods suelen añadir entidades más complejas. Debemos reducir el límite de spawns para evitar saturar la CPU.
spawn-limits:
monsters: 30 # (Original: 70) Reduce carga masiva de IA
animals: 8 # (Original: 10)
water-animals: 3
water-ambient: 3
ambient: 2
chunk-gc:
period-in-ticks: 400 # Libera memoria más rápido
spigot.ymlAquí controlamos la "inteligencia" de los mobs. Haremos que dejen de pensar si están lejos del jugador y agruparemos los items del suelo.
world-settings:
default:
mob-spawn-range: 4 # Mantiene mobs cerca, ahorra CPU en chunks lejanos
merge-radius:
item: 3.5 # Agrupa items del suelo más rápido
exp: 4.0 # Vital para granjas de XP con mods
entity-activation-range:
animals: 16
monsters: 24
misc: 8
tick-inactive-villagers: false # Apaga IA de aldeanos inactivos
entity-tracking-range:
players: 48
animals: 48
monsters: 48
ticks-per:
hopper-check: 8 # Reduce drásticamente el lag de tolvas
config/paper-world-defaults.ymlAjustes técnicos para colisiones y generación de mundo. (Nota: Puede estar dentro de la carpeta config).
collisions:
max-entity-collisions: 2 # Evita lag cuando hay muchos mobs juntos
environment:
optimize-explosions: true
treasure-maps:
enabled: false # ¡CRUCIAL! Evita lagazos al generar mundo buscando tesoros
hopper:
disable-move-event: true
tick-rates:
grass-spread: 4
container-update: 3
mob-spawner: 2
purpur.yml Purpur permite "lobotomizar" aldeanos. Siguen funcionando para tradeos y granjas de hierro, pero no consumen CPU buscando rutas complejas.
world-settings:
default:
mobs:
villager:
lobotomize:
enabled: true # Hace a los aldeanos mucho más ligeros
check-interval: 60
search-radius:
acquire-poi: 16
nearest-bed-sensor: 16
El 60% del lag en servidores nuevos ocurre cuando los jugadores exploran y el servidor tiene que crear el terreno. Usa el plugin/mod Chunky para pre-cargar el mundo antes de abrirlo al público.
Comandos:
chunky radius 5000
chunky start